漫威争锋添加切换着色器编译模式:尝试降低游戏内存占用卡顿
- 2025-05-10 20:58:30
漫威争锋官方在今日发布了一个全新的公告,带来了一个全新的实验性功能:切换着色器编译模式,来尝试当地游戏过程中内存占用及减少卡顿。
自从上线以来,我们从社区及客服渠道中收到玩家对于在不同PC配置下出现性能卡顿以及崩溃的反馈。尤其是游戏过程中过高的内存占用,对于内存容量小于或等于16GB的PC配置,容易系统内存交换而产生卡顿。
针对内存占用过高的问题,官方将在S2赛季更新增加一个实验性功能:切换着色器编译模式。随着S2赛季更新,玩家可以通过PC启动器开启该实验性功能。开启后有如下优化:
-仅会在游戏版本或显卡驱动版本发生更新后,首次进入游戏才进行着色器编译,其余时间将会跳过着色器编译阶段。
-大幅度降低游戏过程中的内存占用,减少因内存不足导致的大幅度帧数下降、画面冻结和频繁崩溃。
已知问题:
-在每场新对局中,部分材质在首次渲染表现异常,会在几帧后恢复正常。对局中剩余时间渲染表现正常。
-在每场新对局中,部分材质在首次渲染时会产生轻微卡顿。对局中剩余时间帧数会趋向平稳。
-在CPU线程数较少(6线程或以下)的配置中,同时启用切换着色器编译模式和AMD FSR3帧生成,可能会产生额外的卡顿。
建议内存容量小于或等于16GB的玩家,如在之前赛季版本中遇到大幅度的帧数下降、画面冻结和频繁崩溃的情况,可以考虑启用该实验性功能。如开启后遇到任何问题,欢迎向游戏客服反馈。